在游戲精品化、重度化成為游戲行業(yè)發(fā)展必然趨勢(shì)的今天,游戲公司研發(fā)成本也逐年提升,而通過(guò)整合門(mén)檻相對(duì)較低的發(fā)行業(yè)務(wù),可有效控制發(fā)行成本、提高毛利率,因此“研運(yùn)一體”模式成為游戲行業(yè)頭部開(kāi)發(fā)商們首選。
TapTap:通過(guò)開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)TDS,為B端游戲廠商提供多層次服務(wù)
TapTap是連接游戲產(chǎn)業(yè)鏈上、下游的紐帶,服務(wù)于游戲全生態(tài)。面向下游C端游戲玩家,TapTap是一個(gè)集渠道分發(fā)和游戲社區(qū)于一體的移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)。作為渠道分發(fā)平臺(tái),TapTap是安卓端重要的游戲下載入口。作為游戲垂直社區(qū),TapTap通過(guò)游戲評(píng)分、動(dòng)態(tài)、編輯推薦等社區(qū)化功能,為玩家用戶提供高品質(zhì)的互動(dòng)內(nèi)容。面向上游B端游戲開(kāi)發(fā)者,Taotao可幫助開(kāi)發(fā)者快速完成游戲接入、測(cè)試、分發(fā)等基礎(chǔ)性工作。
Taptap的今天,之所以具有些厲害的TOC和TOB功能,與2021年Taptap的所有者心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與LeanCloud的整合有關(guān)。通過(guò)這次整合,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)獲得了云服務(wù)行業(yè)非常領(lǐng)先的LeanCloud團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員和研發(fā)實(shí)力。LeanCLoud聯(lián)合創(chuàng)始人江宏和豐俊文帶領(lǐng)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)加入心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)后,將后端云服務(wù)、開(kāi)發(fā)者工具、全平臺(tái)SDK等優(yōu)勢(shì)技術(shù)快速融入于Taptap的產(chǎn)品中,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了游戲內(nèi)嵌動(dòng)態(tài)、廣告投放和數(shù)據(jù)分析等全方位服務(wù),并持續(xù)拓展和完善云存儲(chǔ)、好友體系、成就系統(tǒng)等TapTap暫缺的服務(wù)功能,進(jìn)一步為游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造價(jià)值。
手游版的STEAM
成為手機(jī)游戲中的STEAM,這一直是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略目標(biāo)。面對(duì)中國(guó)手機(jī)游戲用戶的快速崛起,心動(dòng)意識(shí)到在手機(jī)端搭載云服務(wù),讓玩家可以實(shí)現(xiàn)在手機(jī)端進(jìn)行多人交互的復(fù)雜大型游戲,將成為不可比擬啊的趨勢(shì),而誰(shuí)能在這個(gè)領(lǐng)域占得先機(jī),誰(shuí)就將占領(lǐng)市場(chǎng),這也是心動(dòng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)LeanCloud,花大力氣深度布局云服務(wù)的原因。
與Steam平臺(tái)為游戲開(kāi)發(fā)商提供的服務(wù)相似,TapTap也提供發(fā)行平臺(tái)、游戲推廣及數(shù)據(jù)分析等一體化服務(wù),將開(kāi)發(fā)者與平臺(tái)及用戶連接。作為T(mén)aptap云服務(wù)技術(shù)負(fù)責(zé)人,豐俊文帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì),有望復(fù)刻Steam的B端形態(tài),在渠道端提供TDS一體化服務(wù),吸引開(kāi)發(fā)者入駐,助力TapTap成為國(guó)內(nèi)無(wú)法被取代的游戲社區(qū)。
一體化開(kāi)發(fā)者服務(wù)內(nèi)容吸引優(yōu)質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)商入駐,進(jìn)一步沉淀游戲用戶
豐俊文已經(jīng)通過(guò)其在云服務(wù)上的整體布局,建設(shè)分布式計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、研發(fā)容器云平臺(tái)、開(kāi)發(fā)通用組件/服務(wù)、開(kāi)發(fā)游戲領(lǐng)域核心服務(wù),形成了一套一體化、有機(jī)整合的后端云服務(wù)平臺(tái),大大增強(qiáng)了TapTap對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的吸引力。因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者不再需要因?yàn)橐_(kāi)發(fā)大型聯(lián)機(jī)游戲,而花費(fèi)大量時(shí)間自己去部署云服務(wù)。傳統(tǒng)游戲由于是單機(jī)游戲居多,基本不需要后端服務(wù)器承載過(guò)多的負(fù)荷,但隨著多人聯(lián)機(jī)和多人交互的大型游戲的誕生和風(fēng)靡,這些復(fù)雜游戲就需要一個(gè)龐大的后臺(tái)支撐系統(tǒng),而傳統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)者恰恰不擅長(zhǎng)于這些。豐俊文通過(guò)其獨(dú)創(chuàng)的一體化、有機(jī)整合、模塊化的后端云服務(wù)平臺(tái)體系,讓后端的架構(gòu)對(duì)于擅長(zhǎng)游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)變得不再那么艱難晦澀,難以實(shí)現(xiàn),他們只需要簡(jiǎn)單的在模塊中進(jìn)行組合,就可以實(shí)現(xiàn)他們自己所需要的后臺(tái)架構(gòu)。如此一來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者可以完全專注于游戲開(kāi)發(fā),而不用分散精力,全行業(yè)的效率將得到大大提升。
具體而言,豐俊文通過(guò)技術(shù)突破,為用戶提供了兩重價(jià)值:
(1)基礎(chǔ)服務(wù):TapTap對(duì)外開(kāi)放了其內(nèi)部使用的開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)TDS及數(shù)據(jù)分析平臺(tái)TapDB,免費(fèi)提供游戲上傳、游戲發(fā)布、預(yù)約測(cè)試、數(shù)據(jù)分析等基礎(chǔ)服務(wù)。豐俊文帶領(lǐng)TDS為游戲廠商搭建了一套發(fā)行必備的基礎(chǔ)設(shè)施,為其游戲制作和運(yùn)營(yíng)提供便利。
(2)增值服務(wù):在上述免費(fèi)服務(wù)的基礎(chǔ)上,TapTap也為游戲廠商提供了廣告監(jiān)測(cè)系統(tǒng)等增值服務(wù)。豐俊文通過(guò)技術(shù)架構(gòu)及服務(wù)模塊拓展,賦予了TDS強(qiáng)大功能和服務(wù)屬性,使B端廠商無(wú)需額外花費(fèi)精力尋找游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng)的配套資源,從而把更多精力聚焦于游戲研發(fā)。
鑒于這套后端云服務(wù)架構(gòu)非常好用,截至2020年,Taptap平臺(tái)已入駐開(kāi)發(fā)商數(shù)量超過(guò)15000家,新增游戲開(kāi)發(fā)廠商數(shù)量達(dá)到3994家,同比增加19%。此外,TapTap還可通過(guò)TDS與部分游戲打通賬號(hào)體系,將游戲內(nèi)置社區(qū)、好友關(guān)系等沉淀至平臺(tái),從而實(shí)現(xiàn)與游戲玩家的深度綁定。一體化TDS服務(wù)將持續(xù)吸引更多優(yōu)質(zhì)研發(fā)商入駐TapTap,在豐富平臺(tái)游戲內(nèi)容的同時(shí),將游戲玩家進(jìn)一步沉淀至平臺(tái),從而實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模和粘性的雙提升。
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