5月21日,騰訊公布了2021年第一季度財報。報告期內(nèi),公司總收入為人民幣1353億元(206億美元),同比增長25%,游戲業(yè)務收入為436億元,同比增長17%。其中,PC端游領域的收入為119億元,手游領域的收入約為317億元。與此同時,社交網(wǎng)絡業(yè)務也有約98億元的手游收入。
每經(jīng)記者注意到,不久前網(wǎng)易也發(fā)布了Q1財報。2021年Q1,網(wǎng)易在線游戲服務凈收入 150 億元,同比增加 10.8%。這意味著,一季度騰訊、網(wǎng)易游戲總營收586億元。而據(jù)《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱報告),2021年第一季度中國游戲市場銷售實際收入770.35億元。
騰訊和網(wǎng)易依舊是游戲行業(yè)的兩座大山,兩家公司分別在財報發(fā)布前后開了線上發(fā)布會,各自拿出了60+產(chǎn)品應對未來游戲市場的變化。從產(chǎn)品上看,這兩大游戲巨頭紛紛將創(chuàng)新品類作為重要的發(fā)力方向。
Q1游戲收入436億元,培育新游戲品類
從財報看,2021年Q1,騰訊游戲成績不錯,收入增長遠遠超過行業(yè)增速,尤其是2020年Q1有著高基數(shù)的行業(yè)背景。
財報表示,盡管在疫情影響下,2020年Q1的總用戶活躍度和用戶消費較高,本季度騰訊仍然實現(xiàn)了同比增長。這主要是由于《王者榮耀》《PUBG Mobile》《和平精英》以及《天涯明月刀手游》等手游的收入增長。
除了手游,端游也對騰訊游戲營收有所貢獻。從行業(yè)來看,2020年Q1端游收入也是有所增長。報告顯示,2021年第一季度,受元旦、春節(jié)假期的影響,用戶的娛樂時間有所增長,客戶端游戲需求旺盛,中國客戶端游戲市場實際銷售收入增長至150.96億元,環(huán)比增長12.10%。
每經(jīng)記者注意到,除了一些往常財報中會提到的熱門游戲,這次也專門提到,騰訊在培育新游戲品類。還透露了兩款新品類的成績:按日活躍賬戶數(shù)計算,新模擬經(jīng)營手游《小森生活》及《胡桃日記》在今年4月均排名品類前十。
未來,騰訊還計劃推出動作類游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技場游戲及生存游戲,面向中國市場的許多新游戲?qū)⒂涩F(xiàn)有熱門游戲及文學IP改編而成。在海外市場方面,騰訊希望過往所投資的各平臺游戲工作室能夠貢獻創(chuàng)新品類產(chǎn)品。
除了游戲,其他泛娛樂領域并表子公司表現(xiàn)也相對不錯。音樂方面,騰訊音樂在線音樂付費用戶達到6090萬,同比增長42.6%,2021年Q1總營收同比增長24%至78.2億元。游戲直播方面,虎牙2021年Q1總收入為26.05億元,同比增長8%。
馬化騰:加大高工業(yè)化水準游戲投入
走向海外,是國內(nèi)游戲產(chǎn)品必須尋求的突破。報告顯示,今年一季度,國內(nèi)游戲用戶出現(xiàn)環(huán)比下滑。2021年3月,游戲用戶比2021年2月下降0.16%,減少了100萬人。從此前的年度游戲報告來看,2014年到2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,2020年用戶規(guī)模達到6.65億人。
對于這次財報,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,第一季度,騰訊各項業(yè)務取得穩(wěn)健增長,并且繼續(xù)提升產(chǎn)品及服務。由于技術(shù)創(chuàng)新及數(shù)字解決方案在用戶及企業(yè)間日益普及,騰訊所經(jīng)營的各個垂直領域不斷出現(xiàn)機遇。因此騰訊將會在多個領域加大投入,包括企業(yè)服務及軟件、高工業(yè)化水準的游戲及短視頻。
在收入營收支柱之一的游戲業(yè)務上,騰訊認為,全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型仍然處于初期階段。騰訊將加大投入,把2021年的部分利潤增量用于投資游戲等多個領域。騰訊正在增加對游戲研發(fā)的投資,尤其是大型高工業(yè)化水準游戲。騰訊也正在進一步投資一些偏垂直市場的新游戲類型,建立其IP和跨媒體聯(lián)動。此外,騰訊還將投資云游戲等下一代游戲體驗技術(shù)。
只有重視高工業(yè)化水準的游戲,才能讓中國的游戲產(chǎn)品在與歐美大廠同臺競技時擁有更強的競爭力。從新品發(fā)布上也可以看到這樣的特征,騰訊和網(wǎng)易都在愈加重視海外市場,努力提升產(chǎn)品的全球競爭力。
如網(wǎng)易新發(fā)布的《哈利波特:魔法覺醒》《暗黑破壞神:不朽》等,都是全球大IP產(chǎn)品。網(wǎng)易CEO丁磊也表示,未來網(wǎng)易將面向全球市場推出更多令人心動的新作,有信心進一步提高網(wǎng)易游戲的國際影響力。
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