騰訊罕見(jiàn)收購(gòu)海外上市公司!?
7月19日,英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商?Sumo?Group?披露,同意騰訊控股旗下全資子公司?Sixjoy(香港)以純現(xiàn)金方式對(duì)公司實(shí)現(xiàn)全額收購(gòu)。騰訊將會(huì)以每股513?便士的價(jià)格進(jìn)行收購(gòu),對(duì)公司估值達(dá)到9.19?億英鎊(82億人民幣),較公司?7月16日收盤(pán)價(jià)溢價(jià)43.3%。這筆交易是騰訊在英國(guó)規(guī)模最大的一筆投資,也是第一個(gè)針對(duì)上市公司的全資收購(gòu),還是騰訊今年以來(lái)在全球范圍內(nèi)最大的投資。?
值得注意的是,騰訊罕見(jiàn)出手背后,其實(shí)已經(jīng)在有意擴(kuò)大其游戲領(lǐng)域的投資,騰訊2020年游戲領(lǐng)域投資僅為33筆,今年上半年已經(jīng)飆升至47筆,相當(dāng)于平均4天即要出手一次。業(yè)內(nèi)人士指出,隨著新興游戲廠商在崛起,特別是現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》的推出,讓游戲行業(yè)霸主騰訊產(chǎn)生一定的危機(jī)感。騰訊或通過(guò)廣泛投資進(jìn)行卡位,提升獲得爆款游戲概率。?
全資收購(gòu)英國(guó)3A游戲公司?
資料顯示,英國(guó)Sumo?Group成立于2003年,總部位于謝菲爾德,目前在5個(gè)國(guó)家擁有14個(gè)工作室,員工超過(guò)1200人,參與制作的游戲包括《龍與地下城》《古墓麗影》《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇?》《麻布仔大冒險(xiǎn)》《除暴戰(zhàn)警3》《殺手2》等。?
來(lái)源:Sumo?Group官網(wǎng)?
Sumo?Group旗下最為有名的工作室是曾開(kāi)發(fā)PlayStation平臺(tái)代表性作品《小小大星球3》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》的Sumo?Digital。Sumo?Digital還和微軟工作室、世嘉、索尼、蘋(píng)果達(dá)成了戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,并與多家知名游戲開(kāi)發(fā)商合作制作3A級(jí)游戲大作。?
Sumo?在2017年登陸倫交所另類投資市場(chǎng)(AIM)時(shí)的發(fā)行價(jià)為100便士,結(jié)合本次交易價(jià)格,Sumo市值在4年時(shí)間里漲幅已經(jīng)超4倍。?
來(lái)源:Wind
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值得注意的是,騰訊于2019年收購(gòu)了該公司8.75%的股權(quán),在本次全資收購(gòu)之前便已是Sumo的第二大股東。?
騰訊首席戰(zhàn)略官James?Mitchell表示,騰訊很自豪從2019年開(kāi)始就一直是Sumo?Group的投資人。這次的收購(gòu)合并是騰訊與Sumo?Group的合作伙伴關(guān)系的新進(jìn)展。騰訊將利用其專業(yè)知識(shí)與資源來(lái)加速Sumo?Group在英國(guó)與海外的發(fā)展。?
投資力度史無(wú)前例?
騰訊的發(fā)展可以說(shuō)與游戲并購(gòu)密切相關(guān)。?
騰訊依靠在2008年代理《DNF》發(fā)家,自此在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了迅猛增長(zhǎng),此后的相關(guān)投資堪稱教科書(shū)。?
2011年,騰訊以4億美元的價(jià)格收購(gòu)了《英雄聯(lián)盟》的研發(fā)商拳頭游戲93%的股份,4年后的2015年,騰訊收購(gòu)了剩下的7%,成為拳頭100%的控股公司。2016年,騰訊收購(gòu)《部落沖突》的研發(fā)商芬蘭公司Supercell?84.3%的股權(quán),該交易金額達(dá)86億美元。2017年,騰訊先后兩次收購(gòu)“吃雞”游戲《絕地求生》研發(fā)商韓國(guó)藍(lán)洞公司11.5%股權(quán)。?
據(jù)今年4月媒體的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,在過(guò)去的10多年時(shí)間里,騰訊投資的游戲公司超過(guò)了150家。投資活動(dòng)有兩個(gè)高峰時(shí)期,一個(gè)是2014年-2015年移動(dòng)游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)的時(shí)候,一個(gè)是2020年開(kāi)始投資策略變得非?;钴S。?
來(lái)源:騰訊可視化財(cái)報(bào)?
投資軌跡的變化背后,游戲在騰訊整體業(yè)務(wù)比重發(fā)生了微妙變化。2014年-2015年,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占騰訊總收入比重分別為56.70%、55.01%,2016年,網(wǎng)絡(luò)游戲收入占比首度降至46.62%,2020年,這一比例更是降至32%。?
游戲收入占比降至三成,騰訊卻在并購(gòu)上加快了步伐。據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊2020年在游戲行業(yè)投資了33筆。而今年上半年,這一數(shù)字飆升至47筆。騰訊投資的產(chǎn)品品類包括開(kāi)發(fā)二次元游戲產(chǎn)品、單機(jī)/主機(jī)游戲、動(dòng)作游戲、MMO游戲的公司等。?
行業(yè)新秀崛起被視為騰訊加大投資的一大動(dòng)力。業(yè)內(nèi)人士分析,隨著包括莉莉絲、米哈游在內(nèi)二線游戲廠商在細(xì)分游戲賽道的崛起,已經(jīng)讓騰訊產(chǎn)生一定的危機(jī)感。Sensor?Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年9月,米哈游的《原神》上線首月,全球收入(2.45億美元)超過(guò)《王者榮耀》(2.4億美元)。直到今年5月份,《原神》全球移動(dòng)游戲收入仍位列第三。?
騰訊今年以來(lái)投資較多3A游戲團(tuán)隊(duì),在游戲美術(shù)層面投入翻了3倍。“游戲比拼到現(xiàn)在這個(gè)階段,未來(lái)肯定就是比拼畫(huà)面了?!鄙虾D橙虃髅交ヂ?lián)網(wǎng)分析師程杰(化名)告訴記者,騰訊加大游戲領(lǐng)域投資意在提前布局,《原神》把游戲行業(yè)的“水位”拉高了,騰訊如果不投會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手領(lǐng)先。?
而另一方面,字節(jié)跳動(dòng)亦成為騰訊在游戲領(lǐng)域不可忽視的挑戰(zhàn)力量。自從2021年初以來(lái),字節(jié)跳動(dòng)投資的游戲公司有4家。?
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)?
近日,字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年總裁嚴(yán)授在內(nèi)部做了一次演講,他第一次公布了朝夕光年海外流水占總盤(pán)子的比重,這一數(shù)據(jù)逼近了80%,而且這還不包含所收購(gòu)的沐瞳科技的流水。?
程杰認(rèn)為,騰訊加大游戲投資也在于卡位,來(lái)防御字節(jié)跳動(dòng)?!耙?yàn)檎l(shuí)也不知道下一個(gè)爆款在哪里,騰訊肯定想覆蓋面越來(lái)越廣就好。”?
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