風(fēng)口還是虎口,夢(mèng)想還是“割韭菜”?
自半個(gè)月前美國(guó)社交巨頭臉書公司高調(diào)宣布將母公司改名“META”以來(lái),迄今為止中國(guó)已有400多家公司注冊(cè)了與元宇宙相關(guān)的商標(biāo)。科幻作家劉慈欣卻批評(píng),過(guò)度追求無(wú)形世界,“元宇宙將是整個(gè)人類文明的一次內(nèi)卷,最后會(huì)引導(dǎo)人類走向死路”。
元宇宙一詞來(lái)源于1992年出版的美國(guó)小說(shuō)家尼爾·史蒂文森的科幻作品《雪崩》。書中,人們戴上耳機(jī)和目鏡等裝備,通過(guò)一個(gè)數(shù)字化身,進(jìn)入一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬共享空間,打破現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)空隔絕進(jìn)行自由交流娛樂(lè)。類似的場(chǎng)景,在后來(lái)的《黑客帝國(guó)》《頭號(hào)玩家》等科幻類電影中均有不同程度展現(xiàn)。如今元宇宙似乎不再局限于科幻小說(shuō)和影視作品的想象中。今年3月,號(hào)稱世界最大的多人在線游戲公司Roblox力推元宇宙概念,上市首日即大漲,成為“元宇宙第一股”。而后各國(guó)科技巨頭紛紛入局,元宇宙熱度居高不下。
科技巨頭圍繞元宇宙展開注冊(cè)、收購(gòu)等活動(dòng),或許可以理解為前瞻性布局,為的是搶占風(fēng)口和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)地位。雖然打造這樣一個(gè)虛擬世界尚有很多未突破的技術(shù)難題,但這并不妨礙其運(yùn)用這一概念暢想很多美好的故事,甚至連疫情沖擊下流行的VR全景看房,都被拿來(lái)作為這一行業(yè)風(fēng)口前景廣闊的佐證。
相比之下,更顯瘋狂的是另一些人。一類人搶注各種相關(guān)概念商標(biāo),“王者元宇宙”“伏羲元宇宙”,結(jié)果是“做茶葉銷售的,主營(yíng)日用品的,主打商貿(mào)的”。一類在拼命蹭熱度,除了各種相關(guān)概念股暴漲,驚動(dòng)深交所函詢,還有打著元宇宙概念的集訓(xùn)營(yíng)、公會(huì)、基金會(huì)等。還有一類正搶奪擊鼓傳花的商機(jī),從微博、B站到微信群組等,賣力將元宇宙相關(guān)話題推上熱門榜,兜售元宇宙概念游戲代幣,一些人相信只要把泡泡吹大、找到接盤的人,自己就會(huì)成為一夜暴富的勝者。
劉慈欣和一些學(xué)者批評(píng)元宇宙可能引發(fā)人類文明的內(nèi)卷,關(guān)切的顯然不是科技巨頭們搶占風(fēng)口的激烈競(jìng)爭(zhēng),以及各種瘋狂的炒作概念。而是想提醒,虛擬世界即使再逼真,人類也無(wú)法完全超脫現(xiàn)實(shí)世界;沉浸于虛擬世界超越時(shí)空界限的自由自在,并不意味著能規(guī)避在現(xiàn)實(shí)世界遇到的共同問(wèn)題。
更何況,元宇宙作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的一個(gè)未來(lái)成長(zhǎng)領(lǐng)域,始終要面臨一些可見的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。一方面,是科技巨頭們的激烈競(jìng)爭(zhēng)。另一方面,則是引發(fā)各國(guó)政府高度關(guān)注的國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和風(fēng)險(xiǎn)安全問(wèn)題。有報(bào)道指出,日韓等國(guó)正以政企合作的方式,探討防范和解決“虛擬空間”內(nèi)法律問(wèn)題、道德文化風(fēng)險(xiǎn),歐盟正通過(guò)立法措施要求包括元宇宙在內(nèi)的數(shù)字服務(wù)提供商和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者增加透明度、尊重用戶選擇權(quán)、嚴(yán)格保護(hù)隱私、限制一些可能對(duì)用戶高風(fēng)險(xiǎn)的應(yīng)用。換言之,放眼未來(lái),再美好的元宇宙,恐怕也不能徹底放飛自我。
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