中新網(wǎng)上海7月26日電 (記者 王笈)2024全球電競大會26日在上海舉辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在會上發(fā)布《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行詳細解讀。
7月26日,《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》在上海發(fā)布?!≈行戮W(wǎng)記者 王笈 攝
報告顯示,今年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實銷收入為120.27億元,同比增長4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢;中國電子競技用戶規(guī)模約為4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩(wěn)。
同期,中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入為691.43億元,同比增長7.24%。經(jīng)統(tǒng)計分析,在主要電競游戲產(chǎn)品中,占比較高的依然是射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類、體育競技類,分別為27.7%、15.7%和12%。
按平臺分類,移動游戲占比57.8%,客戶端游戲占比28.9%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競游戲占比9.7%,網(wǎng)頁游戲占比3.6%。電競游戲產(chǎn)品從客戶端向移動端轉(zhuǎn)移的趨勢較為明顯。
根據(jù)報告,今年上半年,上海舉辦線下電子競技賽事數(shù)量占全國的27.1%,雖同比略有下降,但仍是舉辦線下賽事最多的城市。其次為成都、重慶和杭州,占比分別為12.5%、8.3%和6.3%。
張毅君表示,當前中國擁有全球數(shù)量最多的電競用戶,經(jīng)營收入穩(wěn)居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出臺電子競技產(chǎn)業(yè)扶持政策,目標清晰、布局合理,致力于推動產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設(shè)與完善,促進電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)步擴大,電競產(chǎn)品與賽事類型更加豐富多元,業(yè)已呈現(xiàn)品牌化發(fā)展趨勢。
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