每年ChinaJoy都會出現(xiàn)“周邊圣體”,即某些參展廠商單單靠著抓人眼球的周邊,就能做到人傳人的效果,對應的,從四面八方找來展臺領(lǐng)周邊的其他游客也就越來越多。在剛剛結(jié)束的2024?ChinaJoy上,貪玩游戲就是其中的一個典范。
今年貪玩游戲在母公司中旭未來上市后首次參展ChinaJoy,不少人自然想知道都有哪些驚喜。帶著諸多好奇,大家紛紛走進了貪玩游戲的展臺。產(chǎn)品區(qū)兩側(cè)設置了三大區(qū)域,分別是《原始傳奇》、《野獸領(lǐng)主:新世界》以及斗羅IP產(chǎn)品展區(qū)(包括《斗羅大陸:史萊克學院》和新曝光的《斗羅大陸:誅邪傳說》)。
《原始傳奇》區(qū)域還設置了屠龍刀以及城主寶座,玩家或是跟朋友合作,或是找周圍的游客幫忙,排著隊在等待拍照打卡;現(xiàn)場還有《原始傳奇》的試玩區(qū)域。
《野獸領(lǐng)主:新世界》的區(qū)域則做成了一個“小型森林”,能看到大象、長頸鹿、老虎、熊貓、斑馬等藏在各個角落的動物,這個區(qū)域最吸引游客的是游戲icon上的獅子巨大化。展區(qū)還設置了IP動漫中史萊克7怪+高人氣角色教皇比比東的立繪(這次比比東的Coser也讓圍觀游客直呼“選得好”),加上昊天錘砸裂地面的雕塑,能讓大家聯(lián)想到諸多IP名場面。另外該區(qū)域中還有個“測試魂環(huán)臺”。
整體轉(zhuǎn)下來,讓大家感受到的是貪玩游戲拿出了迥異于傳統(tǒng)行業(yè)認知的新形象。在過去很長一段時間,大家提到貪玩游戲只會想到傳奇,這也會在一定程度上給貪玩游戲向新品類拓展帶來傳播上的鋪設阻礙,但ChinaJoy上貪玩游戲給出了解決問題的答案,可以預料到,未來我們還會在更多年輕化、豐富的場景中看到更多元的貪玩游戲形象。
貪玩游戲這兩年的變化非常大,所以盡管原有標簽根深蒂固,行業(yè)仍舊看到了它積極尋求調(diào)整的諸多動作,比如探索小游戲、嘗試達人直播等等。而這次ChinaJoy呈現(xiàn)了貪玩游戲又一個重點變化,那就是主動、深度地擁抱用戶。當然,貪玩游戲并未打算重起爐灶,它仍舊重視自身在買量和營銷領(lǐng)域積累所能帶來的價值,所以我們能看到它在拓展一樣重買量的SLG賽道,在穩(wěn)住固有陣地的前提下,調(diào)動力量集中對運營進行補足,是為了更多維適應市場需求,拿下越來越大的盤子。
我們非常期待看到貪玩游戲未來的表現(xiàn)。(金玉)
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